что у нас на праздники….

April 30th, 2008   Filed Under Без рубрики  

сегодня…среда….
какие варианты для гонсЧегов на вечер:

1)Кокос-клуб….какой-то кроссворд-челлендж….) локации…части кроссворда….тема забавная….) но валилово))) зато взнос 500р))))
2) НМ-клуб…анонс я тут публиковал…место то же…лица те же…игра на 4 часа….фиг знает
пока больше вариантов не видел)))))))))))

на пятничку стоит ФДЦ…спайгейм….правда, про него ничего не известно….
зато я слышал что от последней игры ФДц, которую делали Мамаи, народ писал кипятком.)))

новости про НайтФест.

April 28th, 2008   Filed Under Без рубрики  

в конце той недели пришло письмо, что уже есть варианты размещения, что уже определили,что оргвзнос 1800 рублей за человека….и если до 1 июня, то 1500 рублей с человека.
“В оргвзнос входит:
 - участие во всех шести играх Фестиваля;
 - входной билет на торжественную церемонию закрытия с концертом на открытом воздухе;
 - участие во всех остальных мероприятиях Фестиваля (за исключением экскурсий, о них - отдельно);
 - обязательное страхование всех участников Фестиваля;
 - стартовый пакет участника, включающий в себя бумажную карту Санкт-Петербурга, буклет с полезной информацией, опознавательные знаки участников Фестиваля (бейджи, наклейки), сувенирную продукцию, программное обеспечение, необходимое для прохождения игровых уровней, подарки от спонсоров и другое…” (с)

еще есть 2 варианта проживая…общага…и что-то “повышенной комфортности”….)

еще сегодня открыли регу для участников на сайте)

в общем, подробнее читайте тут:
http://nightfest.ru/

забавный нм-анонс на почте)

April 28th, 2008   Filed Under Без рубрики  

пришел на днях):

Тени прошлого часто возвращаются. Бывает так, что незаконченные когда-то дела грозят миру гибелью…Вот и теперь, мрак, пришедший из глубин веков, распростер свои крылья над всем сущим. Вновь вернулась к жизни самая страшная и кровавая тайна кельтских друидов. Небеса готовы излить свой гнев на грешную землю…На пути погибели встанут лишь они: вечные стражи порядка, великие воины Света – Ночные Дозорные….
Да свершится предначертанная предками 17-я сага о славных делах Ночного Дозора…
Да канет в лету проклятье древних - ужасные Печати Власти…
ДА ПРЕБУДЕТ С ВАМИ СВЕТ!

Длительность игры 4 часа (знаки + достопримечательности)

анонс игры и регистрация проходят тут: http://nmclub.ru/forum/read.php?FID=1&TID=3069&PAGEN_1=1

 

)))

88ен-ностальжи.

April 28th, 2008   Filed Under Без рубрики  

от этой игры ждали чего-то “такого”…чего-то старого доброго….как было в Анонсе:
“Вы помните, как все начиналось два года назад? «В тылу врага», «Дневной дозор», «Водный мир», «Тарантиада»… 10 уровней, которые заканчиваются в 4-5 утра… Все это было очень давно! И только 26 апреля у ВАС есть уникальная возможность пережить то, что осталось в памяти многих, о чем с трепетом вспоминают ветераны ENдвижения в Москве!!! В игре могут принять участие ВСЕ!!! От новичков до ветеранов, и все найдут для себя только положительные эмоции!!! Эта игра не будет легкой прогулкой!!! ENCOUNTER OLD SCHOOL!!!”

и вот она прошла….

играли 2мя экипажами….просто по-лайту)))) 1 ветка…игра до3-4 часов утра….оптимально заявлено 2 экипажа….) в общем, так и поехали…даже без штаба….

1 уровень.
поле в городе. в парковой зоне. собрались все команды. из каждой команды было минимум по 3 человека в касках и прочей защите.
фотки с уровня можете посмотреть ТУТ (за текст спасибо 

…текст и фотки по кайфу)…
хотя сам уровень был неплох…идея, что “каждый сам за себя” была злой….представьте 57 (а может и больше) здоровых парней, которые бегут в одну точку с максимальной скоростью……внутри ад…..пару раз были такие звуки…что реально невольно зажмуривался….
да и правила из-за этого “Мяса” менялись раза 3-4…..в общем, идея хорошая, а исполнение - беее. совсем непродуманно.

2 уровень.

неплохая идея типа “стричелленджа”. фишка в том, что ты приезжаешь на одну точку, ищешь нужную объяву с номером телефона. звонишь, понимаешь куда дальше и 2я точка, где то же самое. в общем, так 4 или 5 чекпоинтов.
уровень неплохой, но реально “Тапка в пол” и полетели”)

3 уровень.
траектория + кроссворд в конце.
траектория состоит из стрелочек и квадратиков с названием “злачных мест”, которые проезжаешь.
все бы ничего, но в паре моментов были жесткие косяки, которые делали траекторию непроходимой….то есть как….пройти дальше можно было. если прочитать следующую подсказку. подумать над вариантами, как там можно оказаться и просчитать все возможные варианты. в общем, эдакая “угадайка”…ну да фиг с ним…..правда, в конце еще кроссводик был, куда надо было вставить назвнаие этих “злачных мест”….там тоже был “небольшой косячок”…слово из 10 букв вставллось в 9 клеточек….ну и пару слов перкинуть выше-ниже…”фигня”)))))))))))))))
идея  хорошая. но косяки все испортили.

4 уровень.
валим на “ясную гору”….15-18 минут “Тапки в пол”, подлетаем. а Шапка говорит уже “Обновляйтесь”….на месте были минуту, вряд ли больше. уровень пройден. идея была со стробоскопом(насколько я понял, картинка с кодами в проекции менялась). уровень не увидел, к сожалению.)

5 уровень.
валим на мкад. в районе строгино. в тексте задания просто кусок карты. скорость 200 с хреном по кольцевой. долетаем минут за 15.
что-то типа карьера небольшого за полуразвалившимся забором. через пару  минут парни по рации “нашли. тащите сито”. Диман бежит, через пару минут еще - “обновляйтесь”. (Насколько я понял, там был мешок с мокрым песком, внем нужно было найти капсулу с кодом)

6 уровень.
в задании написано про известный “боян” “кузьмича”. перебираем несколько вариантов. яндекс чутка помогает. через 10-15 минут “тапки в пол” оказываемся в уже привычной школе на ак.анохина (там было минимум 4 игры на моей памяти).
код не стандартный. сначала делимся и начинаем думать. куча вариантов (у дома еще своеобразное строение, напоминающие символы разные)…приходит подсказка про цветные карточки на стенах. вспоминаем, что уже несколько видели. Возвращаемся. уф помогает. на них ЕН и цифры. ищем еще. в итоге находим 7 штук. приходит подсказка, что это номер телефона билайна.
реально не хватает 2х цифр в основном номере. Потом оказывается, что часть карточек была оторвана какими-то уродами.
Хотя релаьно, основная неграмотная тема на уровне была в том, что не понятно было, на каком этаже сколько карточек. ибо реально в здании 3 этажа + подвал (все большое очень)….и пока прочесывали всю территорию - какие-то уроды уничтожили пару-тройку карточек. а номер без 2х цифр основной части угадывать - зло. ибо прозванивать 99 вариантов в 3 часа ночи - тот еще прикол, хотя мы попробовали, надо сказать. ну да фиг с ним.

7 уровень.
площадка, известная на по игре#77 за мгимо. прилетаем туда.
задача - провести игрока по лабиринту с завязанными глазами. там еще были кое-каие нюансы, но раскрывать не буду.
уровень прикольный. я там накосячил малось)))))))))))) зато поржали.

8 уровень.
я пока шел к машине, вбивал на майфУне код 7го уровня. чуть отстал от парней. читаюзадание, из которого понимаю, что ехать никуда не надо. надо ввести код, который взять не понятно откуда. Прошу парней тормознуть. добегаю до них. Читаю задание. Чуй извлекает карточку, которую нам дали в начале игры и говорит “Режь!” оппа….и бумажка внутри…..еще 5 секунд и код бьем))

по игре.
неплохая лайтовая игра. скажем так, стритчеллендж, но с учетом возможностей “движка”.
как вариация игры - очень даже, особенно после хардового фоллаута на 17 часов. эдакая разгрузка)))) с финишем в 3 часа….
НО….все испортили 2 косяных уровня…..невнятная траектория с непонятным кроссвордом….и здание школы с бумажками…все-таки орги должны были подумать, что 10 бумажек на клею к стене - не вариант. все-таки уроды есть, которые коды и артефакты портят…даже на нашей игре умудрились дуракоустойчивый ик-экран разбить…..это все-таки не бумажку оторвать…..
из-за этих 2х уровней получилось, что кому побольше подфартило, тот и выиграл, ибо остальные уровни были из разряда “Тапка в пол - вводи код”….и все на 15-25 минут…еще и главный орг расстроил своим отношением…..конечно, понятно,ч то усталость и т.п….но все-таки это некая работа, к которой надо относиться с полной ответственностью…

в общем, если бы не косяки, то игра бы была очень даже) кайфовая лайтовая игра. но…но…..надеюсь, нюансы будут учтены на будущее…..

з.ы.
и пусть все говорят, что мы - хитрожопые дртшники) ну и ладно) нам нечего скрывать.
и пусть мы и средненко сыграли эту игру…. ну и ладно………)
просто хочется, чтобы справедливость была справедливой….) а люди к своей работе подходили со всей ответственностью…вот

БПМ 2008!!! Большие Пейнтбольные Маневры 2008!!!

April 24th, 2008   Filed Under Без рубрики  

17 мая 2008 года под Москвой состоится главное пейнтбольное событие года – Большие Пейнтбольные Маневры, самые крупные в Европе!
В отличие от скоротечных спортивных и развлекательных пейнтбольных игр, проходящих на небольших площадках, Большие Маневры могут длиться от 12 часов и занимают несколько гектаров. Участники имеют цель не только поразить противников, но и выполнить задания (засады, налеты, поиски, патрули и т.п.), за которые их «армия» получает зачетные очки.
Большие Маневры – самая зрелищная разновидность пейнтбола. Антураж, специальная техника, необычное вооружение – все привлекает внимание публики. На поле, помимо игроков, будет действовать бронедивизия «Железный Капут» – транспортные и боевые машины. Широко используется пиротехника, пейнтбольные гранатометы, гранаты, базуки, мины.

Тема ОЧЕНЬ крутая, самое крутое мероприятие на котором я когда-либо был. http://www.paintball.ru/next.php?id=360 http://www.paintball-online.ru/index.php?showtopic=15336
Ожидаемое количество участников до 2000! человек со всего СНГ и как всегда куча пейнтбольной бронетехники и спецспедств. Имеет смысл собрать СВОЙ, собственный отряд D[R]T и выполнять поставленную штабом задачу именно своим отрядом. Так играть интереснее. Игра НЕ НА КОЛИЧЕСТВО ФРАГОВ. Смысл игры именно в выполнении заданий. Сколько раз ты убъешь врага, или сколько раз убъют тебя - похуй, самое главное - это выполнена или нет задача поставленая перед тобой. Мы с Чуем один раз ездили - тема ОЧЕНЬ крутая, и реально, очень стоит того чтобы на нее съездить, впечатлений остается невообразимое количество!
К сожалению в прошлом году они(БПМ) совпали с всероссом, и поехать не получилось, в этом году, слава богу по времени не совпадают.

еще инфа по стоимости:
Стоимость участия:
при оплате до 17 марта - 1400 рублей;
при оплате до 17 апреля - 1600 рублей;
при оплате до 12 мая - 1800 рублей;
при оплате в день Маневров - 2000 рублей.

Совсем забыл…)

April 24th, 2008   Filed Under Без рубрики  

(хоть многие из ФДЦшников нашу команду и недолюбливают…но все-таки))))

Хотел еще в конце той недели поздравить клуб Final Destination Club (он же ФДЦ) и его родителей-прородителей и организаторов, а именно парнец:
Вову (QWD)
Андрея (Энди)
Евгения (Jhonny)
Диму (Billy Bons)
а также просто участников и “соболезнующих” этом клубу)))
 с прошедшей в последнюю пятницу юбилейной игрой №100.

з.ы.
провели они ее по-тихому)))хотя со своими сюрпризами))небольшими, но ценными…и очень приятными для игроков)))
молодцы))) честна)))
чувствуется, что парни делают игры для собственного удовольствия, за что им огромный человечеcкий респект!)

з.ы.З.Ы.
а еще команда Рататуй (Шапка&Леша-Маленький) поучаствовали в этой самой игре…и даже первый (аццкий, надо сказать, уровень в полном понимании этого слова прошли единственными (!) из всех)))) так что тоже показательно)))

и самым последним постскриптумом напишу, что я очень-очень-очень жду что-то типа продолжения “ГномЗов” от ребят из ФДЦ)))
з.ы.
FDC-комьюнити тут:

X-com. он же Фоллаут-5.

April 22nd, 2008   Filed Under Без рубрики  

он прошел в эти выходные.
Хорошая была игра. добротная. видно, что парни выкинули много сил в ее создание. кое где переборщили, но, в общем, ощущения от игры мега-позитивные.
Вчера подвели результаты.
МЫ ПЕРВЫЕ!
с чем нас искренне и поздравляю)))))))

5 фоллаутов со следующим результатом:
1) Рататуй (Слики-1 экипаж)
2) ДРТ (1 экипаж)
3) ДРТ (1 экипаж)
4) ДРТ-СЛИкс (2 экипажа)
5) ДРтСЛИкс (2 экипажа)

все-таки одноэкипажки прикольнее….”мериться письками” со Сликами больше по кайфу, чем играть одной командой)))) хотя вместе тоже ничего…просто одноэкипажки прикольнее)

з.ы.
эта победа не обошлась без какашек после оглашения результатов….что очередной раз доказывает, что победа должна быть безаппеляционная….то есть с запасом…при чем таким, чтобы вообще вопросов не возникало….
а тут все-таки вопросы были….и могу сказать, что нюансы и сейчас остались….только не думаю, что это уже кому-либо интересно…да и ну нафик….

з.ы.З.Ы.
главное - что игра хорошая, объекты - зачОт…оргам - респект и уважуха!!!!и нам, конечно же, тоже мега-огроменные респектосы)))))
НИКТО КРОМЕ НАС!

и еще…
отчет начал писать….попробую все-таки не профукать эту тему, как получилось с отчетами последней двулогии, которые так и лежат недописанные))))

Вчера нас наконец наградили за двулогию))))

April 18th, 2008   Filed Under Без рубрики  

происходило это в новом для нас клубе Rich… вроде, ничего такое местечко))))
убедился еще раз, насколько приятно стоять на сцене))))))))))


мы - молодцы)))))))))))
УРРРААААААА!!!!!!!!!!!!!!
з.ы.
за фото спасибо
[info]norgler

Сегодня уже предыгровой брифинг очередного Фоллаута.

April 17th, 2008   Filed Under Без рубрики  

я тут думал, все-таки одноэкипажки прут больше, чем двух и более экипажки…)
жду фоллаута с нетерпением…все-таки парни (Суба, Мекс, Гугл + команда С.В.О.И. во главе с КОстей) - игру готовят давно…и я уверен, что реализовано много всего…и игра будет на износ….
но не буду загадывать…

просто хотелось написать, что, глядя на то, как идет регистрация на всеросс, запланированный на конец мая, явно видно, что народу хочется одноэкипажной жести….именно на одну машину и 4-5 человек…чтобы полностью прочувствовать всю прелесть….и весь кайф каждого игрового момента…..) и не слушать потом с завистью, что в параллельной ветке был “афигенный уровень”, который ты просто-напросто проипал….хотя у тебя вроде тоже были свои прикольные моменты…..но….но….

ну ладно….
думаю, фолл не подкачает…..

но одноэкипажной жести осень не хватает насяльника……
)

з.ы.
upd
еще вспомнилась фотка….почему-то…вот эта….

Победа в "траектории" у Кокосов

April 12th, 2008   Filed Under Без рубрики  

Сегодня мы снова Но1. )
Я очень рад, что так славно удалось отметить возвращение нашего более года хворавшего боегого друга - Иришку из дружественной команды “Пупсиков”!

Иришка, ты большущий молодец! Так совладать с первой же попытки со степным баварцем и привести его практически в одиночестве (не считая чуткаря нетрезвого меня на пассажирском сидении и без прав) к финишу первым - это здорово! Хорошее начало для возвращения в ночные покатушки!

НУ и немного про саму гонку.
Кокос порадовал сто процентным попаданием в ожидания. Что было заявлено, то и предложили: стандартную траекторию в режиме “бей-беги” продолжительностью от часа до двух в зависимости от затупки игравших.

Все чеки были в довольно близком друг от друга нахождении, а легенда базировалась на орожных знаках и щитах-указателях. В нескольких местах она оказалась просчитываема, что и помогло сэкономить время и не крутить “кругаля”.

Давно хотелось съездить на хорошенную продуманную быструю траекторию написанную без косяков. Очень люблю именно этот вид гонок: всё таже весёлая тусовка перед стартом, быстрый блиц заезд и весёлый финиш. При этом нет места фарту и всё зависит только от того, насколько ты знаешь город и умеешь вести человека по маршруту.

Спасибо Кокосам, в очередной раз порадовали своим лайтовым мероприятием. Так держать!